Auteur/autrice : Corwin

Inkscape 11 : réaliser un reflet sous un texte

Effet des plus classiques, le reflet sous le texte a envahi le web. Un peu comme sur voile blanc associé au « 2.0 » du web. Très simple à réaliser sous Inkscape, voyons ici comment s’y prendre.

Inkscape 10 : l’outil texte en toute simplicité

L’outil texte est simple mais relativement puissant. Il offre surtout de belles possibilités en terme de création. Dans ce tutoriel, on va utiliser les fonctions de base, histoire de se familiariser avec lui. On utilisera plus tard les textes dans des compositions plus ambitieuses.

Inkscape 09 : dessiner notre ami Tux

Un classique du genre : un tutoriel pour dessiner notre ami Tux, célèbre mascotte de Linux. Pour arriver au bout des explications, il vous faudra avoir lu ou déjà utilisé : les ellipses, les dégradés, les duplications, les alignements et un peu de manipulation sur les noeuds. Bon courage !

D’un bon usage de Dafont.com pour choisir vos polices.

Parmi les ressources bien connues sur le web, Dafont.com est parmi les incontournables lorsque l’on cherche une nouvelle police (une font). Un énorme choix, pas toujours évident de s’y retrouver. Et pourtant, il y a des tris simples à faire.

Inkscape 08 : manipuler les noeuds

Après avoir vu les différentes manières d’obtenir formes et tracés, il est temps d’intervenir sur les points essentiels qui constituent tous les chemins : les noeuds. Au programme : manipulation, tangentes, ajout et suppression de noeuds.

Inkscape 07 : tracés, calligraphie et courbes de béziers

Dans les précédents tutoriels, il avait essentiellement été question des outils formes (ellipse, rectangle, étoile et polygone). Dans cet article, on va découvrir les tracés à travers trois outils : main levée, calligraphie et courbe de bézier. Bonne découverte !

Inkscape 06 : d’objet en chemin

Ce billet-ci est un complément au précédent « Inkscape 05 : opérations sur les chemins ». D’une part, parce qu’on va faire appel au même menu, et d’autre part, parce que finalement, lorsque qu’on appliquait une opération sur deux « objets », ceux-ci étaient de fait transformés en chemins. Pour bien comprendre ça, un p’tit fantôme en tutoriel.